UNREAL→LABØ

Unreal Engine4の情報をまとめます。

2021-04-14から1日間の記事一覧

【第14回/Appendix】ブループリントでマテリアルインスタンスの値を変更する

概要 変更したいマテリアルの値をパラメータ化しておく マテリアルの参照を作成する パラメータを変更する タイムラインを使って点滅させるようにする (補足)呼び出し処理を作る 概要 ブループリントでマテリアル(インスタンス)の値を変更する処理を作成…

【第14回】イベントをトリガーにする(イベントディスパッチャー)

概要 確認用のレベルを作成する 「収集アイテム」アクタを作成する (補足)アクタをクリックしやすくしておく 獲得処理を作る(オーバーラップイベント) イベントディスパッチャー アクタを作成してイベントディスパッチャーをバインドする タイムライン機…