概要 どこに変数を作成するか。 アイテムを獲得したときに処理を追加する ポイントを加算する処理を作成する アイテム取得のイベントグラフに追記する 連動するブループリントを用意する 配列内のメッシュを動かす フラグ管理する 演出が終わったらフラグをO…
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